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1. 현상: 프로젝트 셋팅시 일어난 에러

Access restriction: The type BASE64Decoder is not accessible due to restriction on required library 

==> 로컬 이클립스 셋팅 문제.  소스상에 문제는 없음.

      (rt.jar에 있는 특정 클래스 직접 접근하려고 했을 경우 나는 에러)

 

2. 해결방법

2-1.

Window -> Preferences -> java -> Compiler -> Errors/Warnings 들어가서

Deprecated and restricted API 를 활성화 시켜서 Forbidden reference (access rules) 에 Error 로 체크되어 있는걸

Ignore로 바꿔주고 Apply 하면 된다.


 

2-2.


 1. 이클립스에서 Project - Properties에 들어가서 Java Build Path에 있는 Libraries 탭에서 JRE System Library를 remove한다.

2. Add Library를 클릭하여 JRE System Library를 다시 추가한다.

 

 

 

Reference

http://stackoverflow.com/questions/860187/access-restriction-on-class-due-to-restriction-on-required-library-rt-jar/2174607#2174607

https://nota.tistory.com/7

http://myblog.opendocs.co.kr/archives/1566
https://devzeroty.tistory.com/entry/%EC%98%A4%EB%A5%98-The-type-BASE64Decoder-is-not-accessible-due-to-restriction-on-required-library

 

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1. 화면 제어 기초 (한번만 고정할 경우)

 

안드로이드 앱에서

1) 화면을 가로, 세로로 고정시키거나

2) 앱 내에서 API 를 사용해서 센서를 변경하는 방법

 

앱의 화면을 세로(portrait) 또는 가로(landscape) 로 고정하고자 할 경우는 AndroidManifest.xml 에 속성을 지정하면 됩니다. screenOrientation 속성값을 portrait 또는 landscape 로 설정하면 됩니다. (추가적인 속성은 레퍼런스를 참고)

 

<activity
    android:name=".MainActivity"
    android:label="@string/app_name"
    android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar"
    android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize"
    android:screenOrientation="portrait">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    </intent-filter>
</activity>

 

프로그램 내에서 화면을 가로 또는 세로로 고정하거나 센서를 활성화 시키고자 할 경우는

액티비티(Activity) 의 setRequestedOrientation 메소를 사용하면 됩니다.

 

참고로 setContentView가 호출되기 전에 setRequestedOrientation이 호출되어야 함

 

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    
    //세로 화면으로 고정      
    setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
    //가로 화면으로 고정
    setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
          
    setContentView(R.layout.main_activity);
}

 

 

 

만약 고정을 풀고 센서를 활성화 하려면 다음과 같이 하면 됩니다.

this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR);

 

 

위의 메소드를 이용하면 특정 상황에서 화면 모드를 설정하고 센서를 활성화 시키는 등의 작업이 가능합니다.

 

 

 

2. 화면 회전을 중간에 변경해야할 경우

2-1. 바람직하지 않은 방법 (1)

  • AndroidManifest.xml에서 모든 Activity에 다음을 추가 한다
android:screenOrientation="portrait" //--- 세로 화면 고정
android:screenOrientation="landscape" //--- 가로 화면 고정

2-1. 바람직하지 않은 방법 (2)

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) 함수에서 
setContentView(~); 다음에 아래 라인을 추가 한다. 

// 세로 화면 고정
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); 
// 가로 화면 고정
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); 

 

2-2. 화면이 회전해도 Activity가 다시 로딩되지 않도록 하는 방법

안드로이드의 경우 화면이 회전되었을 경우 화면을 종료시키고 새로운 layout으로 재 시작한다. 즉 세로화면 -> 가로화면으로 전환 시 onDestroy() 함수가 호출되고 가로모드에서 다시 onCreate() 함수가 호출된다. 환경변화가 일어날 경우 기본적인 동작은 activity 의 재시작이다.

 이럴때 AndroidManifest.xml 파일에 ` android:configChanges`을 설정함으로써 activity가 reset되는것을 막을 수 있다. 이런경우 activity의 onDestroy()와 onCreate() 함수 대신에 onConfigurationChanged()함수가 호출된다.

 이러한 옵션이 왜 필요한지 예를 들어보자. 사용자의 이름을 입력하는 Edittext를 1개 포함하는 화면이 있다고 하자. 화면이 처음 구성되는 onCreate()함수에서 사용자의 이름변수를 null로 초기화 하고, 화면이 구성된 이후에 사용자가 이름을 입력하였다. 만약 이때 화면이 가로모드에서 세로모드로 변경되면 화면이 종료되고 다시 시작되기 때문에 사용자의 이름변수는 다시 null이 입력되어 있게 된다. 이런 상황에서 원하는 동작은 사용자가 이름을 입력하였기 때문에 Edittext는 사용자가 입력된 내용을 그대로 유지하고 있어야 한다. 이럴때 configChanges 옵션중에서 orientation 옵션을 주면 화면의 방향이 변경되어도 초기화 되지 않는다.

 

Activity가 다시 로딩되지 않으므로 화면의 크기는 변하지 않는다. 따라서 수작업으로 화면을 조정해 주어야 한다.

android:configChanges="orientation | keyboardHidden"

 

위의 옵션은 화면의 방향이 변해도 화면이 초기화 되지 않도록 (android:configChanges="orientation") 한다.

위처럼 | 로 여러개를 셜정할 수 있는데, “keyboardHidden”는 User 가 Hardware Keyboard를 보이고 감추는 등의 Keyboard의 Accessibility가 변경되었을 때의 옵션이다.

 

@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
    super.onConfigurationChanged(newConfig);

    switch(newConfig.orientation) {
        case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT:   
            //--- 수작업으로 세로 화면 생성
            break;
        case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE:  
            //--- 수작업으로 가로 화면 생성
            break;
    }
}

 

 

화면 회전시 정보를 저장한 후 복구하는 방법

(1) public void onCreate(Bundle savedInstanceState)에 복구와 관련된 코딩을 한다.

(2) public void onDestroy()에 화면 종료와 관련된 코딩을 한다.

 

 

3. 현재 회전 상태 체크 방법

if(getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation() == Surface.ROTATION_90) {
    //가로 모드 일 때
}else{
    //세로 모드 일 때
}

기존에는 .getOrientation()  으로 체크하였으나 최근에는 .getRotation()을 사용하고 있습니다. 리스너로 확인 할 수 있습니다.

getWindowManager().getDefaultDisplay().getOrientation()
getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation()

 

 

Reference

http://www.fun25.co.kr/blog/android-screen-orientation

https://blog.miyam.net/89

https://plogds.tistory.com/265

http://jinyongjeong.github.io/2018/09/30/configchange_option/

https://faith-developer.tistory.com/10

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하단에 고정위치하게 두니, EditText 등을 배치했을 때 버튼이 가려져서 성가셨습니다.

이처럼 불편할 때, 드래그로 움직일 수 있는 FloatingActionButton라면 문제가 없겠죠.

 

package com.example;

import android.content.Context;
import android.support.design.widget.FloatingActionButton;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;

public class MovableFloatingActionButton extends FloatingActionButton implements View.OnTouchListener {

    private final static float CLICK_DRAG_TOLERANCE = 10; // Often, there will be a slight, unintentional, drag when the user taps the FAB, so we need to account for this.

    private float downRawX, downRawY;
    private float dX, dY;

    public MovableFloatingActionButton(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public MovableFloatingActionButton(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public MovableFloatingActionButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init() {
        setOnTouchListener(this);
    }

    @Override
    public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent){

        ViewGroup.MarginLayoutParams layoutParams = (ViewGroup.MarginLayoutParams)view.getLayoutParams();

        int action = motionEvent.getAction();
        if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

            downRawX = motionEvent.getRawX();
            downRawY = motionEvent.getRawY();
            dX = view.getX() - downRawX;
            dY = view.getY() - downRawY;

            return true; // Consumed

        }
        else if (action == MotionEvent.ACTION_MOVE) {

            int viewWidth = view.getWidth();
            int viewHeight = view.getHeight();

            View viewParent = (View)view.getParent();
            int parentWidth = viewParent.getWidth();
            int parentHeight = viewParent.getHeight();

            float newX = motionEvent.getRawX() + dX;
            newX = Math.max(layoutParams.leftMargin, newX); // Don't allow the FAB past the left hand side of the parent
            newX = Math.min(parentWidth - viewWidth - layoutParams.rightMargin, newX); // Don't allow the FAB past the right hand side of the parent

            float newY = motionEvent.getRawY() + dY;
            newY = Math.max(layoutParams.topMargin, newY); // Don't allow the FAB past the top of the parent
            newY = Math.min(parentHeight - viewHeight - layoutParams.bottomMargin, newY); // Don't allow the FAB past the bottom of the parent

            view.animate()
                    .x(newX)
                    .y(newY)
                    .setDuration(0)
                    .start();

            return true; // Consumed

        }
        else if (action == MotionEvent.ACTION_UP) {

            float upRawX = motionEvent.getRawX();
            float upRawY = motionEvent.getRawY();

            float upDX = upRawX - downRawX;
            float upDY = upRawY - downRawY;

            if (Math.abs(upDX) < CLICK_DRAG_TOLERANCE && Math.abs(upDY) < CLICK_DRAG_TOLERANCE) { // A click
                return performClick();
            }
            else { // A drag
                return true; // Consumed
            }

        }
        else {
            return super.onTouchEvent(motionEvent);
        }

    }

}

 

XML에서는 다음과 같습니다.

 

    <com.example.MovableFloatingActionButton
        android:id="@+id/fab"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="bottom|end"
        android:layout_margin="@dimen/fab_margin"
        android:src="@drawable/ic_navigate_next_white_24dp"/>

 

Reference

https://stackoverflow.com/questions/46370836/android-movable-draggable-floating-action-button-fab

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//EditText 객체에서 onKeyPreIme 메소드를 재정의

    public boolean onKeyPreIme( int keyCode, KeyEvent event ) {
     
   
     Log.d("AutoCallService", "keyCode : "+keyCode+"");
     Log.d("AutoCallService", "event.getKeyCode() : "+event.getKeyCode()+"");
     switch (event.getAction()) {
     
     case KeyEvent.ACTION_DOWN :
     
     if( event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN ) {
     if( keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK ) {
     this.clearFocus();
     

     Log.d("AutoCallService", "onBackPressed()2");
     }
     }
     break;
     
     
     }
   
return super.onKeyPreIme( keyCode, event );
}

Activity 에서 implements OnEditorActionListener 후


/*@Override
public boolean onEditorAction(TextView v, int actionId, KeyEvent event) {

if(event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN)
{
Log.i("AutoCallService", event.getKeyCode()+"");

}
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}*/

 

Reference

http://nerobong2.blogspot.com/2015/12/androidedittext.html

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