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안녕하세요. 모바일 게임 리뷰 4번째, 이번엔 '신의연대기'를 들고 왔습니다.

 

해당 게임은 GP데브(GP Dev)가 개발해서 withHUG로 배급되는거 같은데요.

 

 

개발사 뿐만 아니라 게임의 공식홈페이지가 없어서 정보를 알기가 어렵네요. 

운영진 Q&A에 따르면, 헝그리앱이란 사이트에서 '신의 연대기' 공식게시판이 있나봅니다.

http://www.hungryapp.co.kr/bbs/list.php?bcode=godchronicle

 

 

 

신의 연대기 사전예약 프로모션 영상

 

 

해당 게임은 전형적인 양산형 게임입니다. 

캡쳐하고 보니, 얼마 전에 보스레이브 리뷰를 했을때의 캡쳐와 거의 흡사하네요.

차이점은 보스레이브가 중국무협풍이라면, 이건 유럽식 판타지쪽이란 것?

 

2019/09/02 - [Game/Mobile] - [모바일 게임 리뷰] Bosslave 보스레이브 - 청하가 모델이라 해봤는데...

 

 

직업은 워리어, 매지션, 아처 3가지로 나뉩니다.

 

 

우선 매지션으로 해봤는데요. 이 게임, 배경은 서양식인데, 메뉴 번역이나 그래픽이 중국산같네요 ㅋㅋㅋ

 

 

정말 5분만 게임을 했는데, 자동전투해놓고 정신 차려보니 레벨이 40이 되어있었습니다. 

전형적인 양산형 게임에, 현질하면 빨리 레벨 오른다며 이곳저곳에 돈독 올라있는게 보이네요.

이거 솔직히 그래픽도 별로라, 어차피 양산형 게임을 할 거면 차라리 보스레이브를 하는게 더 나을거 같단 생각까지 들더라구요 ㅋㅋ... 저에겐 정말 별로였습니다. 그럼에도 설치하고 플레이를 해봤단 것 때문에 리뷰는 썼네요. 

 

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안녕하세요. 직접 플레이해보고 작성하는 세번째 모바일 게임 리뷰. 이번엔 "나선영웅전"에 대해 간단히 작성합니다.

해당 게임은 루나라게임즈(LUNARA Games) 개발, 웹젠(WEBZEN) 서비스인 게임입니다.

 

개발사는 중국 개발사이지만, 일본의 유명 일러스트레이터와 유명 성우가 대거 참여하였습니다.

따라서 중국적인 색채보다는 일본색채가 더 강한 게임입니다. 메인캐릭터들 중 닌자가 있구요.

또한 웹젠에서 서비스를 하면서 일본색채를 줄이고 한국 캐릭터를 추가(+한국 성우 기용)했다고 합니다.

 

한국캐릭터 중 하나인 '춘향'은 누적로그인 2일만 채우면 아래처럼 쉽게 얻을 수 있는데, 일러스트가 참 수려하네요 :)

 

 

 

장르를 자세히 표현하자면 캐릭터 수집형 턴제 전략육성 SRPG(시뮬레이션 RPG)입니다.

1) 다양한 영웅 캐릭터를 수집하는 영웅수집 RPG

2) 맵 지형 및 진영을 고려해 전략적인 전투를 즐기는 턴제 SRPG

 

 

<공식 홍보 티저>

 

 

 

 

1. 왜 제목이 '나선영웅전'인가? - 게임배경 스토리

만물이 아직 구분되지 않던 세상, 신비한 나선의 힘은 만물을 깨우고, 광활한 더스티스타 대륙을 만들었습니다. 아래가 더스티스타 대륙의 지도인데요.

더스티 스타 대륙에 있는 국가 중 모든 종족이 함께 어울려 살아가는 중립국 판젤이 주인공들의 무대입니다.

판젤은 성녀의 지혜로운 통치 아래 수백년간 평화를 유지하고 있었습니다. 그러나 어느 순간, 사람들의 악한 욕망을 표출하는 검은 가루가 판젤에서부터 대륙 사방으로 널리 퍼지게 됩니다.

라이온하트 공국 안에선 궁정 싸움이 끊임 없이 지속 되었고, 하늘의 여신을 따르는 신자도 점점 감소하게 됩니다.

남방의 레이요크 공화국은 과학적 발전을 이루며 탄양과 화약을 라이온하트에 겨누게 됩니다. 북방에서 싸움을 지속하던 마계 세력의 절반은 사룡에게 잠식 되어 있었구요.

이런 배경 속에서 우연히 판젤 경비대의 임시 대원이 된 주인공 일행은 검은 가루의 비밀을 파헤치기 위한 모험을 시작하게 됩니다.

 

즉, 나선의 힘으로 탄생된 대륙의 혼란을 해결하는 영웅들의 이야기를 뜻하는 것이, 나선영웅전의 의미이겠네요.

 

 

 

 

2. 턴제 전략형 SPRG? 파랜드 택틱스가 생각나는 추억의 느낌

- 각 스토리마다 최대 5명의 영웅을 배치하여 턴마다 전략적으로 영웅을 사용해 싸워야합니다.

 

- 공격방법은 각 턴마다 칸에 맞춰서 영웅을 원하는 위치에 드래그 하여 이동, 공격대상을 선택합니다.

 

- 영웅과 적은 각각 속성을 지니고 있는데, 아래처럼 상극속성이 존재하고, 이에 따라 데미지가 달리 적용되니 숙지하시는게 좋습니다.

 

- 오의 및 협공 조건은 다음과 같습니다.

 

- 이동력을 억제 시키는 풀숲 조건도 있으며, 지원군 등 영웅 이외의 조건들로 전략을 세울 수 있습니다.

 

그러나 이런 전략 자체를 활용하려면 고레벨로 갈 수록 필요할 것 같습니다. 초반에는 카드 버프나 속성으로 쉽게 깰 수 있는 듯 하구요. 이 게임 또한 이런 턴제 전략을 내세운다는 점에서 자동전투가 없으므로, 사용자가 직접 연계를 구성하면서 전투하는 맛을 느끼게끔 하려는 듯 합니다.

그러나 사실 스토리가 너무 가볍고, 초반 캐릭터들의 대화가 진중한 맛이 없이 가볍기만 했습니다. 라이트한 맛을 원하신다면 재밌을지도 모르겠지만... 사실 대다수의 분들이 캐릭터 대사는 스킵하고 카드 수집하고 턴게임만 할 듯하네요.(즉 스토리는 그저 거들뿐)

 

제가 이전에는 혹평으로 포스팅했던 퍼스트 서머너쪽이 좀 더 전투를 하는 맛 자체에 집중하기에도, 스토리에 집중하기에도 좀더 좋았던 것 같네요.

 

2019/09/08 - [Game/Mobile] - [모바일 게임 리뷰] First Summoner 퍼스트 서머너 - 자동은 없다길래 손맛은 있나 했더니...

 

 

3. 캐릭터 일러스트

- 스토리 주요 캐릭터

 

 

 

- 획득카드

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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안녕하세요. 직접 플레이해보고 작성하는 두번째 모바일 게임 리뷰. 이번엔 "퍼스트 서머너"에 대해 작성합니다.

해당 게임은 스케인글로브 개발, 라인게임즈 서비스인 게임입니다.

 

 

1. 왜 타이틀이 '퍼스트 서머너'인가? - 게임 배경 스토리

해당 게임의 배경은 '저주받은 세상'입니다. 저주의 근원인 다크홀과 함께 악의가 세상에 창궐하고 저주가 가득해졌다고 합니다. 그 가운데 '검은 뱀'만이 저주와 맞설 유일한 존재라고 하네요. 그리고 저주받은 세상에서 마물을 부리는 강력한 이들이 등장하는데, 다크홀에 맞서는 영웅들을 '어둠의 소환사'라고 합니다. 그래서인지 본래 해당 게임의 선 타이틀이 '다크 서머너'이었다고 하는데, 정식 출시에서는 First Summoner 첫번째 소환자라고 타이틀이 변경된 것은 메인화면의 붉은 머리 여자 캐릭터 '레이첼'을 강조하기 위한 것으로 여겨지네요. 

 

 

주인공 레이첼은 천부적인 재능을 가지고 있었으나 전사로써 인정을 받지 못한 주인공이라고 하는데요. '기억의 조각' 1편에 따르면, 사실은 전사의 왕국 발잠의 공주였으나, 차기 국왕인 왕자 이더스에게 미움을 받았다고 합니다. 

 

 

어찌 되었든 게임의 맨 처음 장면은 레이첼이 검은 뱀을 찾기 위해 죽음을 두려워하지 않고 전투에 임하는 상황입니다. 목숨이 위태로운 상황에서 레이첼의 모습을 본 '아젤룸'이라는 존재가 레이첼의 영혼을 대가로 검은뱀의 수하가 되게끔 계약을 합니다. 

 

 

아젤룸에 따르면, '검은 뱀'은 '다크홀'의 함정에 빠져 봉인 당한 모양입니다. 그리하여 각 5개의 구역마다 존재하는 다크홀을 찾아 수문장을 죽이고 '검은 뱀'의 봉인을 해제하는 것이 이 게임의 메인 퀘스트입니다.

 

 

 

2. 양산형 게임과 차별을 두겠다! 세로형 수동 전투!... 그러나 노가다?

아무래도 마물을 부리는 소환사가 주인공이다보니, 마물 소환 카드를 수집하고, 강화해서 덱을 짜는게 기본입니다. 

 

그리고 해당 덱으로 전투 스테이지에 돌입하면, 마치 라인게임즈의 다른 게임 '드래곤 플라이트'처럼 세로형 전투가 진행됩니다. 아래에서 위로 올라간다는 점이 동일하네요. 

이전에 했던 보스레이브와 같은 게임과 달리, 자동전투모드가 없습니다. 또한 행동력이나 스테미너가 별도로 없습니다. 즉, 유저가 수동전투를 하고 싶은 만큼 계속할 수 있다는 점. 플레이하고 잠시동안이나마 이점에 대해 매력을 느끼긴 했습니다. 마치 옛날에 하던 온라인 RPG 게임을 핸드폰으로 하는 기분이었거든요.

 

그러나 자동전투가 없는 만큼, 게임 자체가 단조롭고 쉽습니다.

덱 편성에서 코스트 제한이 없기 때문에, 필요한 카드는 자유롭게 사용 가능합니다. 물론, 해당 카드마다 소비 마나가 있기 때문에 나름 생각은 해야하지만... 그것도 한두번 익숙해지면, 각 스테이지마다 진입 전에 출몰 몬스터가 무엇인지 미리 알 수 있기 때문에 대응하기 쉽습니다. 수동전투라서 집중해야하는 것 치고는.... 무덤덤하게 반복적으로 주인공 안죽게 뒤에 배치하고 궁수 먼저 죽이고 효율 좋은 애들 꾹꾹 누르고 끝...? 하다보면 수동전투의 매력보다는 자동도 아닌데 귀찮아서 영혼없어지는 노가다로 변질됩니다.

 

 

3. 전투 이외의 부분에서 아쉬운 것이...

1) NPC 일러스트도 미려한데... 친밀도 시스템도 있긴한데... 

주인공이 '레노머스' 마을에 진입하고 나면, 해당 마을의 상인들이 NPC로 나타납니다. 처음엔 카드 상인 루네와 보석 상인 레빌만 있다가, 하피로, 기브아, 카자브 등등 클랜 시스템과 더불어 더 생깁니다. 각 NPC들은 거래, 제작 등의 역할과 더불어 퀘스트를 주인공에게 의뢰하고, 이 의뢰를 수행하고 나면 친밀도가 높아집니다. (하트 표시로 확인 가능)

 

 

일러스트가 참 제 취향으로 맘에 들지만, 딱히 움직이는 것도 아니고, 다른 장면이라던가 포즈가 바뀐다던가 하지도 않습니다. 밋밋하게 멘트만 바뀝니다. 친밀도가 높아져도 웃는 표정 하나 짓는게 아니라 하트뿅뿅 이펙트만.... 그러다보니 전투 외적인 재미는 딱히 없네요. 반복적으로 노가다해서 강화하고 레벨업하고...

 

2) 독창적 스토리라더니, 스토리의 어느 부분에 몰입해야할지 도통 모르겠는 안일함

 

해금하는 스토리도 사실 '독창적 스토리'라는 타이틀 치고는 어둠의 다크니스입니다. 좀 유치한 느낌이 있다보니 적극적으로 해금하고 싶을 정도의 깊이가 느껴지는 스토리가 아닙니다. 세계관에 대해서는 애니메이션으로 강조하면서 굉장히 신경 썼는데, 정작 주인공 레이첼에 대한 이야기는 텍스트로만 그쳐버려 흥미를 주는 요소가 별로 없습니다.

이거 무슨 플레이어는 저주에 빠진 세계에 어둠의 반복 노가다만 하라는건지... 여자주인공 레이첼은 벗겨놓았으니 그만인건지... 어디에 어떻게 스토리적으로 몰입하라는 건지 모르겠네요. 정말 마련해 놓은 독창적인 면이란게 있는진 모르겠는데, 그걸 보여주기 전에 이미 초반 스토리가 재미 없습니다. 이점 참 안타깝네요 ㅠㅠ

 

 

+ 7월에 나와서 어째 좀 된 게임인데, 9월자 기준으로 아직 '사전계약' 선물이란걸 주네요.

코스튬으로 '영웅의 결속'이란 코스튬을 줍니다.

 

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안녕하세요. 이번에는 PS4 게임 추천글 첫번째로서

2017년에 나온 Guerilla Games(게릴라 게임즈)의 'Horizon Zero Dawn (호라이즌 제로 던)'에 대한 포스팅입니다.

이미 플레이하실 분들이라면 진작에 다 플레이 해봤을 법한 명작인데요. 저에게도 호라이즌 제로 던은 인생작으로 Top 3안에 꼽힙니다.

 

제가 정리하는 호라이즌 제로 던의 큰 특징은 4가지입니다.

 

1. Post Apocalypse(포스트 아포칼립스)기반의 게임

 

- 호라이즌 제로 던의 세계에서 인간문명 고도 발달했던 기술문명 사회(게임 내 Old Ones로 일컬어짐)에서 멸망하여 원시 부족사회의 형태를 띄고 있으며, 일반적인 짐승 이외에 고도로 발달한 동물형 기계들이 세계를 지배하는 세계입니다. 플레이어는 주인공 Aloy(에일로이)의 역할을 맡으면서 인간문명과 기계, 그리고 자신의 운명, 근원에 대한 미스터리를 풀기 위한 여정을 떠납니다.

 

 

- 스토리에 대한 자세한 사항은 아래의 한글자막 트레일러를 참고하실 수 있습니다.

 

 

 

2.  Guerilla Games(게릴라 게임즈)의 화려한 그래픽과 디자인

 

 

- 앞서 말한 기계문명 사후라는 세계관에 따라서 풍부한 동물형 기계의 디자인을 감상 할 수 있으며, 이를 사냥하고 채집하면서 각 속성별로 새로운 무기를 만드는 재미를 느낄 수 있습니다. 플레이 한지 어느덧 1년 반이 지났음에도, 사냥할 때 마다 기계 부품으로 동물의 특징을 잡아낸 점에서 감탄을 연발했던 기억이 떠오르네요.

 

 

- 또다른 유명작 Monster Hunter: World (몬스터 헌터: 월드), 속칭 몬헌 월드와 유사한 면이 있다고 볼 수 있겠는데요. 실제 개발자들도 해당 게임에서 영감을 받았다고 하네요.

「日本では,巨大なモンスターを倒すハンティングアクションが人気のジャンルとなっているが,そういったタイトルから影響を受けているか」という質問に対しては,「モンスターハンター」からインスピレーションを受けていると率直に答えていた。 (https://www.4gamer.net/games/305/G030590/20150617052/

 

Monster Hunter: World(2018) 중

 

  하지만 몬헌 월드의 세계관적 특성에서는 볼 수 없는 기계형 몬스터가 주요 대상(스토리상 적으로 간주되는 인간도 살육 가능하긴 합니다)이기 때문에, 저같은 메카닉 디자인풍에서 매력을 느끼는 분들에겐 큰 가산점이 되지 않을까 싶습니다.

 

- 아래는 호라이즌 제로던의 20가지 디테일에 대한 설명 영상입니다. 

 

 

 

- 아래는 포토모드 옵션 영상입니다.

 

 

 

3. 오픈월드, 그리고 직관적인 게임 인터페이스

- 본 게임은 오픈월드 액션PRG게임으로, 싱글플레이 게임입니다. 따라서 메인스토리를 진행하면서, 본인이 원하는 만큼 제작진이 공들여 만든 세계관을 깊이 있게 플레이할 수 있단 점이 매우 강점입니다. 

 

- 게임플레이 인터페이스 또한 직관적이고, 데미지 가산점 방식을 사용하기 때문에 난이도를 실시간으로 조정할 수 있습니다. 따라서 저처럼 어려운건 좋아하면서도 정작 컨트롤에 취약한 유저 또한 자신의 장비 혹은 대상 몬스터의 공략 숙련도에 따라 자유롭게 게임에 임할 수 있습니다.

 

 

- 아래는 게임플레이 영상입니다.

 

 

 

4. 한 소녀의 이야기, 그리고 모두를 살리기 위했던 누군가의 이야기

- 앞서 말한 게임적 요소와 포스트 아포칼립스 세계관은 사실 에일로이라는 한 소녀의 성장에 대한 이야기와 버무러졌기 때문에 더 강렬하게 빛이 날 수 있었습니다. 플레이 초반 에일로이는 '노라' 부족 출신이지만, 아웃사이더의 위치에 존재합니다. 이는 고아이자 양아버지가 추방자임에 배척당하는 환경 속에서 자라났기 때문인데요. 제작진은 에일로이의 감정에 대한 묘사를 섬세하게 진행함으로서 플레이어가 에일로이의 여정에 공감할 수 있또록 노력했습니다.

- 에일로이가 자신의 불합리한 환경을 극복해가면서, 에일로이의 여정은 자신의 출생의 비밀과 이전 인간문명에 대한 호기심과 결합하게 됩니다. 그 여정 끝에는 결국 현재의 세계에 대한 형태로 모두를 살리고자 자신을 희생한 사람, 그리고 다른 Old ones의 이야기로 이어집니다.

 

 

 


굳이 꼽아보는 아쉬운 점

1. 선택지가 큰 영향을 주지 않습니다.

- 장르적 특성 때문에 당연할 수 있겠습니다만, 플레이어의 선택이 엔딩에 큰 영향을 주는 인터랙티브 무비(Interactive Movie)인 Detroit: Become Human(디트로이트: 비컴 휴먼)과는 달리, 본 게임은 개발자들이 만든 스토리를 따라 가면서 이스터 에그를 수집하는 측면이 더 강한 게임입니다. 스토리의 깊이는 존재하나, 플레이어의 선택보다는 액션에 집중하는 게임입니다. 

 

2. 볼륨에 대한 아쉬움

- 전 DLC인 Frozen Wilds까지 플레이해서 덜 느꼈지만, 사실 본편만으로는 볼륨이 아쉽습니다. 난이도를 가장 쉽게하면 매우 빨리 끝낼 수 있는데, 사실 스토리만 보고 끝내기엔 본 게임은 액션과 함께 봐야 매력이 높아지는 게임이기에 추천하지 않습니다. 그리고 풍부한 세계관을 기반으로 더 많은 스토리를 풀어낼 수 있었을 텐데 하는 아쉬움이 존재합니다. 

 

 

 

Image Reference

https://www.playstation.com/en-us/games/horizon-zero-dawn-ps4/

 

Horizon Zero Dawn

In a lush, post-apocalyptic world where nature has reclaimed the ruins of a forgotten civilization, pockets of humanity live on in primitive hunter-gatherer tribes. Their dominion over the new wilderness has been usurped by the Machines – fearsome mechanic

www.playstation.com

https://womanintheredroom.com/2018/03/30/horizon-zero-dawn/

 

Horizon Zero Dawn: Two Worlds in One Game

Horizon Zero Dawn manages to not only create two entirely different worlds but also weave it beautifully into the storytelling.

womanintheredroom.com

 

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